DESDE LAS NUBES

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El futuro de las consolas en el E3

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Para Compensar la aburrida y sin demasiadas innovaciones, feria Electronic Entertainiment, del año pasado, esta edición 2009 ha sido de lo mejor de hasta ahora. Soitu.es nos explica como ha sido:

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La feria más importante del mundo del videojuego, Electronic Entertainment Expo (E3), se ha celebrado en Los Angeles con un resultado espectacular. Después de que en los últimos años el certamen se resintiese de la deprimente realidad económica, en esta ocasión las compañías han querido devolver el E3 a sus orígenes. Que Nintendo lidera esta generación es evidente a estas alturas, por eso no sorprende que las grandes novedades tanto de Microsoft como de Sony sean sistemas de captura de movimiento. Todo parece indicar que se impondrá una nueva forma de comunicarse con los aparatos, y los tiempos en que se jugaba sentado con un mando en las manos pasarán a mejor vida.

¿Los jugadores tradicionales somos una especie en vías de extinción? Puede ser, pero de momento esas propuestas no sustituyen a los videojuegos que ya existían sino que amplían las posibilidades para nuevos jugadores. La mayor parte de las demos mostradas consisten en hacer chorradas, pero los años que llevamos (sufriendo) con Wii deberían enseñarnos a utilizar mejor la captura de movimientos en lugar de emplearla para curiosidades que raras veces ofrecen más de 15 minutos de diversión.En cuanto a juegos de los de siempre, todas las compañías presentaron grandes novedades para sus consolas, además de juegos de terceros. Durante la feria se han podido ver Final Fantasy XIII, que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3, lo mismo que las segundas partes de Mafia, Modern Warfare, Assassin’s Creed y Bioshock.

Microsoft

Una vez más, la suya ha sido la conferencia más espectacular del E3. Además de una buena cantidad de novedades, la compañía ha sabido manejar mejor la información y el efecto sorpresa. Durante las dos horas de presentación se sucedieron las novedades y las apariciones de estrellas del mundo de los videojuegos, la música o el cine. Peter Molineaux, Hideo Kojima, Paul McCartney, Steven Spielberg… Se puede discutir sobre las novedades, pero no hay duda de que a presentaciones no les gana nadie.

El Proyect Natal ha sido sin duda lo más sonado del E3. Una cámara con varios sensores y micrófono que reconoce los movimientos y la voz del jugador y permite manejar la consola sin necesidad de mando. No tiene fecha ni precio de lanzamiento, y se ha anunciado que será compatible con la actual y con la próxima Xbox. Llama la atención que la familia que prueba el accesorio en el vídeo de presentación parece la misma de los anuncios de Wii, y en ese sentido es evidente a qué público quiere llegar Microsoft. Y también que será necesario un pedazo de salón para jugar así. El impacto de este anuncio ha sido tremendo, y eso que en realidad quedan muchas cosas por aclarar, tanto en lo referente a su funcionamiento como a su futuro precio y aplicaciones. Entre los desarrolladores de Proyect Natal encontramos a Johnny Chung Lee, un ingeniero famoso por sus experimentos para Wii.

Una de las grandes sorpresas de la feria la dio Hideo Kojima al presentar un nuevo Metal Gear, el primero para Xbox 360. Dos días después Konami anunció que Metal Gear Solid Rising estará disponible también en PC y PlayStation , pero no cabe duda de que el golpe es importante porque hablamos de la franquicia más prestigiosa que hasta ahora tenía en exclusiva Sony. El protagonista será Raiden y será un tipo de juego nuevo; de hecho, el subtítulo Tactical Espionage Action ha sido substituido por el de Lighting Bolt Action. Ver a Kojima en la conferencia de Microsoft ha tenido que doler en Sony.

La lista de juegos es impresionante. Además del ya conocido Halo 3: OSDT, llegará un nuevo Halo previsto para 2010, y varios títulos que no jugarán en la competencia, como Left 4 Dead 2, Forza Motorsport 3 y Mass Effect 2, continuación de uno de los mejores juegos de esta generación. Alan Wake es un thriller que llevamos esperando ya varios años, y que incluso temíamos por su cancelación. El trailer y las imágenes del juego mostradas —con demostración en directo—- convierten a esta aventura de terror en uno de los títulos más prometedores del año próximo.

The Beatles: Rock Band no es una exclusiva, pero la presentación con Paul McCartney y Ringo Starr en el escenario ha sido otro de los grandes momentos de la feria. ¡Cómo se ha notado que Microsoft jugaba en casa!

  • Hemos echado en falta. La portátil de Microsoft. ¿Cuándo se decidirá a atacar en este terreno?
  • Nos ha sobrado. El padre que se levanta del sofá para cambiar la rueda de un coche de carreras con un movimiento supuestamente simpático. ¿De verdad alguien quiere hacer eso?

Sony

No han faltado novedades, pero las filtraciones previas y el impacto de la presentación de Microsoft han restado protagonismo a su conferencia. Todo el mundo sabía a estas alturas cómo sería la nueva PSP —ya oficialmente PSP Go—, y el sistema de captura de movimiento, a pesar de ser muy profundo, es menos espectacular al requerir de un mando. Buena parte de los títulos presentados ya se conocían previamente, como los nuevos capítulos de Uncharted y God of War —dos grandes exclusivas, por otro lado—, y algunos de los que guardaban como golpes de efecto se filtraron antes del evento, como el nuevo juego del Team Ico.

1244212070_251685_fotosumario2_normal_1La conferencia empezó con datos y novedades para PlayStation 2. Es de agradecer que Sony siga apoyando a los jugadores de esta consola —más de 130 millones en todo el mundo—, y el hecho de que siga lanzando novedades nueve años después da una idea de hasta cuándo planea extender la vida de PS3. El tiempo dirá si finalmente convive con las sustitutas de Xbox 360 y Wii. El resideño de PSP viene acompañado por varias exclusivas. El omnipresente Kojima anunció Metal Gear Solid: Peace Walker, y además llegarán Resident Evil, Gran Turismo Portable y LittleBigPlanet. Es curioso el caso de Gran Turismo porque está en desarrollo desde antes del lanzamiento de la portátil.

La calidad de los títulos presentados para PlayStation 3 es también muy alta.Gran Turismo 5 y Uncharted 2 son tres de los mejores juegos del E3, y son exclusivos. Además han presentado proyectos como The Last Gardian, de los creadores de Ico y Shadows of the Colossus, un juego diferente en el que un niño es ayudado por una mascota-monstruo.

También para PlayStation 3 se anunció una exclusiva de Rockstar, The Agent, de la que apenas se dieron datos. "Siempre nos ha gustado hacer juegos de acción, y con The Agent estamos haciendo lo que creemos será el juego definitivo de acción", dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. Viniendo de quien viene hay que tomarse esas palabras muy en serio.

  • Hemos echado en falta. Ps3 slim. Unos días antes del E3 se filtraron imágenes de un supuesto rediseño de la consola de sobremesa que finalmente no se ha presentado.
  • Nos ha sobrado. Su detector de movimiento usa un mando. Eso sí, tiene buena pinta.

Nintendo

Además de nuevos colores para sus consolas, una conferencia con grandes novedades para los jugadores tradicionales: Mario, Metroid y Zelda vuelven con nuevos juegos, y aunque Wii y DS siguen siendo sistemas menos apoyados por grandes franquicias de terceros el equipo de Miyamoto parece dispuesto a llenar el hueco él mismo.

Mario vuelve con Super Mario Galaxy 2 en un movimiento inédito de Nintendo y Miyamoto.Nos tenían acostumbrados a un único Mario de plataformas por cada consola desde los tiempos de SNES, pero después de la genialidad de su última aventura y de la escasez de juegos de este nivel en Wii es la mejor noticia para cualquier nintendero. Además, New Super Mario Bros Wii, un plataformas en 2D para cuatro jugadores simultáneos (también online) homenaje a los primeros juegos del fontanero italoamericano. Si tuviese que quedarme con un futuro juego de Wii, sería éste:

El trailer de Metroid, Other M ha causado un gran revuelo, y no es para menos. Team Ninja se encarga de desarrollar este título que renueva la saga después de los últimos Prime. En cambio no se ha visto ninguna imagen del próximo Zelda, salvo un enigmático diseño de Link adulto acompañado de un ser extraño. Es un título en un desarrollo muy primitivo, por supuesto sin fecha de lanzamiento y que será presentado en 2010. Pero su simple anuncio ya anima a millones de jugadores.

Lo que para Microsoft y Sony son proyectos, para Nintendo es una realidad. Wii Motion Plus ya está aquí —en España el 12 de junio—, y los primeros juegos que hacen uso del nuevo periférico también. Grand Slam Tennis y Virtua Tennis 2009 competirán con las mismas armas; y ,además, de Wii Sports Resort se ha anunciado Red Steel 2, continuación del juego de acción de Ubisoft que fue una de las grandes decepciones de la primera hornada de juegos para Wii. Esta continuación promete corregir los errores del original, pero habrá que esperar hasta navidades para comprobarlo.

  • Hemos echado en falta. Es la única de la tres que no ha presentado un avance tecnológico significativo, aunque es verdad que Wii Motion Plus está a punto de llegar a las tiendas. Una bajada de precio no hubiese estado mal, pero mientras sigan vendiendo consolas como churros parece difícil que se decidan.
  • Nos ha sobrado Wii Vitality Sensor. Esto de asociar los videojuegos con una vida sana empieza a cansar.

Escrito por megacablered

Junio 6, 2009 a 9:00 am

Escrito en Noticiario, Videojuegos

E3 2009

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No es ningún secreto que la tecnología avanza a pasos agigantados, y que los videojuegos no son ninguna excepción. La batalla de cada año por demostrar quien a conseguido progresar más, entre las compañías que desarrollan las consolas, comienza en el E3, y el mejor arma, este año, son las tecnologías de detección de movimiento, que permiten a los jugadores tener una experiencia mucho más real, trasladando sus movimientos a la pantalla. Este artículo de 20minutos nos da más detalles de lo que será la edición 2009 de este evento.

logo20m_mini El E3 de Los Angeles, el que durante muchos años ha sido el evento de videojuegos más importante del mundo, ha recuperado este año buena parte de su grandeza pasada. Entre el 2 y el 4 de junio, decenas de compañías se han esforzado por demostrar la grandeza de sus creaciones: videojuegos que son auténticas obras de arte, títulos que rivalizan con las más espectaculares producciones cinematográficas, originales dispositivos que acercan el ocio interactivo al campo de la ciencia ficción…

Todos han mostrado los ases que guardaban bajo la manga, sobre todo las tres grandes compañías actuales (Microsoft, Nintendo y Sony), que han protagonizado sendas conferencias cargadas de novedades. Sin embargo, en las tres ha habido un importante punto en común: se han mostrado sistemas de detección del movimiento que tratan de heredar el éxito de la superventas Wii.

PUNTOS CLAVE DE CADA CONFERENCIA

Microsoft

Los Beatles: La conferencia de Microsoft inauguraba el E3 2009 y lo hacía a lo grande, con un espectacular vídeo del juego musical Los Beatles: Rock Band. Para hacer aún más mítico el momento, aparecieron en el escenario Sir Paul McCartney, Ringo Starr, Yoko Ono y Olivia Harrison. El juego aparecerá para Xbox 360 y también para PC y PlayStation 3, aunque la máquina de Sony contará en exclusiva con el tema All you Need is Love.

Metal Gear Solid: Hideo Kojima, creador de esta popular saga, apareció en la conferencia de Microsoft para anunciar una gran noticia. Lo hizo en inglés, un idioma que el diseñador japonés no utiliza casi nunca. La "bomba" era la llegada de Metal Gear Solid a Xbox 360. Esto supone para Sony la pérdida de una de sus más valiosas exclusividades. El juego se llamará Metal Gear Solid Rising, estará protagonizado por Raiden y verá la luz también para PS3 y PC.

Xbox 2.0: Microsoft quiere que su consola esté aún más implicada en la revolución de la Web 2.0, para ello anunció la integración de Facebook y Twitter en Xbox Live, el servicio online de la consola. Además, Xbox 360 dispondrá de radio a la carta gracias a Last.fm y televisión en directo mediante Sky TV.

Project Natal: Éste fue el anuncio más revolucionario de la feria, una nueva tecnología que permite interactuar con los juegos sin necesidad de utilizar ningún dispositivo. Gracias a dos cámaras y un escáner, el jugador "se mete en la pantalla" y controla todo con el movimiento de su cuerpo. Además, gracias a un micrófono, el ingenio posee reconocimiento de voz muy preciso. El mismísimo Steven Spielberg asistió a la conferencia para alabar las bondades del invento.

Nintendo

Sagas clásicas: Nintendo ha apostado sobre seguro en su lista de lanzamientos recurriendo a sus personajes y franquicias más populares. El más emblemático de todos sus héroes volverá a Wii por partida doble: con New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2. El primero es una aventura de plataformas bidimensional en la que pueden participar hasta cuatro personas a la vez. El segundo se limita a continuar la más reciente aventura 3D del fontanero. También se mostró un nuevo título de la saga Metroid, que sufrirá un cambio radical en su desarrollo respecto a entregas anteriores, con más acción y una mayor carga argumental. Por último, ya se sabe que Nintendo trabaja en un nuevo título de la saga Zelda para Wii.

Wii Motion Plus: Este dispositivo, capaz de mejorar la precisión del mando de la Wii a la hora de trasladar los movimientos del jugador a la pantalla, centró gran parte de la presentación. Para demostrar las capacidades del accesorio se utilizó el juego Wii Sports Resort, un título que, al igual que Wii Sports, reúne varias disciplinas deportivas. Otros títulos que utilizan este invento son Red Steel 2, Virtua Tennis o Grand Slam Tennis entre otros.

Cuerpo sano: Wii Fit ha sido uno de los juegos más exitosos de la consola de Nintendo. Ahora, Wii Fit Plus seguirá animando a los jugadores a mantenerse en forma haciendo ejercicio con la tabla de equilibrio Wii Balance Board. Pero Nintendo quiere llegar aún más lejos, no basta con que los jugadores cuiden su cuerpo, también deben saber cómo se encuentran por dentro. Satoru Iwata, presidente de la compañía, presentó un nuevo dispositivo llamado Wii Vitality Sensor que se coloca en un dedo y es capaz de medir el pulso del jugador.

Nintendo DSi: Nintendo apoyará a su consola portátil con un buen número de lanzamientos importantes: The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Golden Sun DS, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story… Además se ha anunciado un servicio que permitirá subir a Facebook las fotos sacadas con la cámara de la DSi.

Sony

PSP Go: El secreto peor guardado de la feria, ya que la existencia de esta nueva PSP se conoció nunos días antes de la feria, con fotos oficiales incluidas. Más ligera y algo más pequeña que el modelo original, la PSP Go esconde los botones bajo una pantalla deslizante. Esta nueva versión no utilizará discos en formato UMD sino que se centrará en las descargas online. No reemplazará a la PSP clásica sino que convivirá con ella en el mercado.

Catálogo portátil: Sony quiere apoyar totalmente a su consola portátil y, tras una temporada de considerable sequía, ampliará el catálogo de PSP con algunos juegos de gran calidad. Entre ellos se encuentran Assassin’s Creed, Dante’s Inferno, un nuevo Resident Evil, Little Big Planet y Gran Turismo Mobile. Sin embargo, las mayores expectativas están puesta en Metal Gear Solid: Peace Walker, un título de Kojima protagonizado por Big Boss.

Eyetoy Motion Controller: Sony también tenía guardado bajo llave un sistema de detección de movimientos. En este caso se trata de una combinación de Eyetoy (el juego con cámara de PlayStation 2) y el mando de la Wii. La citada cámara ampliará sus posibilidades con un nuevo mando capaz de captar el movimiento y que además puede convertirse en todo tipo de objetos (espadas, abanicos, señales de tráfico…) dentro del juego.

Grandes exclusivas: PlayStation 3 cuenta con un importate catálogo de títulos propios que sólo se podrán jugar en ella. Ese es el caso de The Last Guardian (el tercer esperado proyecto de los creadores de ICO y Shadow of the Colossus), Gran Turismo 5, God of War 3, Uncharted 2, Heavy Rain, Final Fantasy XIV

Escrito por megacablered

Junio 5, 2009 a 3:24 pm

Escrito en Noticiario, Videojuegos

Se confirman algunos títulos que estarán presentes en el E3 2008

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Este verano, como siempre, llega el E3,  la mayor convención para Gamers, en la que se presentan diversos títulos y  que durante toda su historia a tenido una gran acogida tanto por parte de las compañías como de los usuarios. Este mes ya se han confirmado algunas de las presentaciones que estarán en esta maravillosa reunión de consoleros:

El E3 está calentando motores y eso se nota en las informaciones que, con intensidad, comienzan a llegar a la red. Si semanas atrás se conocía el listado previo de compañías que estarán presentes en la feria de Los Ángeles del 15 al 17 de julio, hoy la publicación IGN recopila una selección previa de los videojuegos que mostrarán su artillería en la feria.

La lista, que podéis consultar al final de esta misma noticia, ofrece lanzamientos de compañías como Capcom, Electronic Arts, Microsoft, Namco Bandai o Sony Computer Entertainment. Cabe destacar dos aspectos. El primero, que aún se deben sumar a esta lista otras empresas del sector; el segundo, que es evidente que aquellos juegos inéditos, es decir, sin presentación en sociedad todavía, no aparezcan en la listas para mantender el secretismo.

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) 
Crysis Warhead (PC) 
Dead Space (PC, PS3, X360) 
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) 
Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) 
Skate It (Wii) 
Spore (PC) 
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) 
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360) 
Fable 2 (X360) 
Gears of War 2 (X360) 
Halo Wars (X360) 
Too Human (X360) 
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) 

Namco Bandai
Soulcalibur IV (PS3, X360) 

Natsume
Harvest Moon: Island of Happiness (DS) 
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) 

Sony Computer Entertainment
Killzone 2 (PS3) 
LittleBigPlanet (PS3) 
MotorStorm: Pacific Rift (PS3) 
PixelJunk Eden (PS3) 
Resistance 2 (PS3) 
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) 
SOCOM: Confrontation (PS3) 

Valve
Left 4 Dead (PC, X360) 

XSEED Games
Little King’s Story (Wii) 
Valhalla Knights 2 (PSP) 

Escrito por megacablered

Junio 12, 2008 a 8:17 am

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Dificultad Máxima

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Aquí os traigo un vídeo de mano del ”Cajón de sastre de Guti”, en los que podéis ver dos juegos de recreativas, distintos en sus niveles de máxima dificultad jugados por sus campeones respectivos. El primero es el llamado ”mata mata”, juego en el que controlas una especie de nave espacial, y en el que veréis al malo final expulsando unas bolas de energía violetas que si tocas, mueres. El otro vídeo, es el Tetris de toda la vida, pero como nunca nadie, o por lo menos que yo conozca, haya llegado a ver. Disfrutadlos:

Escrito por megacablered

Mayo 29, 2008 a 4:49 pm

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Star Wars: el poder de la fuerza

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Si la semana que viene, podremos celebrar el día de Star Wars, durante esta, podremos disfrutar sobre algunas noticias del nuevo juego, con el que, seguramente, George Lucas podrá seguir haciendose rico. Aunque él también tendrá que esperar, porque no lo veremos hasta finales de año, eso sí, será multiplatafroma. PS2 vicio, nos ha dejado algunas imágenes y vídeos que también hemos recogido aquí:

imageOs dejamos con algunas nuevas imágenes y el nuevo video de Star Wars: El Poder de la Fuerza (título definitivo), el nuevo juego basado en esta popular saga cinematográfica que llegará a PSP, PS2 y PS3 a final de año.

La historia del juego nos situará entre los sucesos ocurridos en los episodios III y IV de la saga cinematográfica, teniendo que encarnar a un caballero jedi que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza.

Escrito por megacablered

Mayo 28, 2008 a 7:25 pm

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Haze

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Con la celebración la semana pasada del UBIDAYS 2007 en el Louvre de París, un pequeño evento donde la compañía gala dio a conocer sus próximos proyectos (Rayman Raving Rabbids 2) o amplió información de los ya conocidos (Splinter Cell Conviction), se han podido descubrir una gran cantidad de nuevos detalles del que está llamado a ser el shooter más importante de este año –con permiso de Halo 3.

Presentado mediante una espectacular cinemática el pasado E3 2006 y publicitado con una estupenda campaña, Haze es el nuevo título de Free Radical Design, un estudio ubicado en Inglaterra y formado por excomponentes de RARE, el estudio ahora propiedad de Microsoft que reinventó el género de la acción en primera persona con GoldenEye 007 para Nintendo 64 y con su posterior Perfect Dark para el mismo sistema.

Con estos credenciales sería suficiente para colocar Haze como una apuesta segura. Sin embargo, detrás de los chicos de Free Radical Design no hay sólo excomponentes de uno de los estudios de desarrollo europeos más influyentes del mercado, sino además una de las pocas sagas de FPS capaces de rivalizar con los grandes del género, TimeSplitters, que con su segunda entrega alcanzó el cielo y con su tercera se confirmó como una absoluta joya a reivindicar.

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Toda la experiencia obtenida con su trabajo en GoldenEye y Perfect Dark se materializó en TimeSplitters y ahora el ciclo volverá a cerrarse, con la compañía intentando cambiar de registro ligeramente para ofrecernos un FPS único. Cambiando la estética “cartoon” de TS por una más realista, similar a la de títulos como Ghost Recom Advanced Warfighter, y apostando por un potente guión que narrará una historia épica que nada tendrá que envidiar a las producciones del género más ambiciosas, Haze promete convertirse en todo un referente. A la espera de su salida, prevista para finales de año en una plataforma aún por determinar –siendo PS3 la única fija, como comentaremos más adelante-, os adelantamos todos los datos del rival más aventajado al que se enfrentará el Jefe Maestro este año.

¿Quieres ser un verdadero héroe?

Año 2048. Todas las organizaciones gubernamentales han sido desmanteladas y sólo persiste una, Mantel Global Industries, un conglomerado gigante social que se encarga de gestionar todas las operaciones militares para las compañías inferiores. Un grupo de rebeldes denominado “La Mano Prometida”, ubicado en algún lugar de América del Sur, está causando estragos y Mantel decide intervenir

imageAquí entramos nosotros, un sargento empleado en las industrias Mantel que tendrá como finalidad localizar y aniquilar a los rebeldes. Este será el punto de partida de un guión que promete ser no sólo tremendamente superior al del resto de compañeros de género, sino al de producciones más ambiciosas como RPGs o aventuras al uso.

Colocando la trama desde el punto de vista no de un soldado en la guerra, sino del propio jugador en el conflicto, iremos adentrándonos cada vez más en los entresijos de la compañía, descubriendo sus puntos negros, empatizando o simpatizando con los opresores y los rebeldes, hasta decidir por que bando optaremos. La historia se dividirá, más concretamente, en tres intensos días en los que no habrá tiempo ni para respirar.

Néctar

Podríamos definir Haze como una evolución del concepto TimeSplitters llevada al extremo. Un juego de acción en primera persona, un shooter o FPS, como se prefiera llamarlo, ambientado en un futuro pseudo-apocalíptico y tremendamente avanzado en el que los soldados han dejado de ser simples peones para convertirse en máquinas de guerra, en torres dispuestas a todo para conseguir sus objetivos.

Mantel Global Industries (MGI) no es un simple nombre que recoge varias organizaciones sino que además experimenta con armas químicas y productos de la misma índole. Su última creación es el Néctar, una droga que tomada en dosis justas convierte a un simple soldado inexperto, patoso y con miedo en una máquina de matar, fría, calculadora y eficiente al 200%.

La inclusión del “Néctar” en la jugabilidad es el elemento diferenciador de Haze con respecto al resto de títulos delimage género, una sustancia que potencia hasta el extremo a los personajes. Entre las posibilidades que abre, se encuentra el aumento de la velocidad del personaje, la mayor potencia de fuego y una resistencia superior al daño. Además, encontraremos nuevas habilidades disponibles, como el poder observar a los enemigos rodeados por un halo de luz, más facilidad para apuntar a la cabeza de los mismos, un foco de asistencia más avanzado, así como ataques cuerpo a cuerpo más agresivos.

Claro que el “Néctar”, como toda droga, tomada en exceso puede resultar contraproducente. El visor del personaje se pondrá borroso si nos pasamos con la dosis, nuestra arma se disparará sola hacia todo lo que se mueva, sin posibilidad de frenarla, seremos más propensos al dolor, etcétera. Habrá que controlar el uso de la sustancia y hacer un buen uso de ella si queremos salir adelante y llevar a nuestro pelotón a buen puerto.

Pese a que inicialmente se habló de que nosotros daríamos órdenes a los tres personajes que nos acompañan en todo momento, a nuestro equipo, finalmente se ha eliminado esta posibilidad en pos de la implementación de una IA razonablemente realista que se encargará de mover a este grupo. Nuestros compañeros dispararán agresivamente, nos cubrirán o asistirán cuando sea necesario, se esconderán tras barricadas, lanzarán granadas o evitarán los disparos de múltiples formas, haciendo gala de unos patrones de movimiento ciertamente variados.

Free Radical Design ha pensado en todo y, dado que no necesitaremos controlar a los tres compañeros que nos seguirán, sí tendremos que estar pendientes de otros elementos a priori más secundarios pero igualmente necesarios. El visor incluirá información de las dosis que nos quedan, de nuestro nivel de Néctar en la sangre, así como la vitalidad y resistencia. Recalcar, de nuevo, que el incremento de la droga en nuestro sistema podrá llevar a situaciones difícilmente controlables que nos llevarían, irremediablemente, a perder el control momentáneamente.

El modo campaña de Haze será más similar al de títulos como Half-Life que al del propio TimeSplitters, ya que FRD imageenfocará estos tres días en forma de odisea completa. Con una sola carga inicial, toda la campaña será seguida, utilizando como nexo
de los diferentes objetivos los distintos vídeos que nos irán narrando, poco a poco, la trama del juego. No habrá fases propiamente dichas, como en TS, sino que será un “todo”, dando una sensación de que realmente estamos allí y de que las numerosas decisiones se toman en un riguroso tiempo real, sin saltos.

Este dinamismo será apoyado por un inteligente y variado reparto de localizaciones que iremos visitando a lo largo del juego. Desde selvas, hasta garajes, bases militares, un observatorio e incluso un barco. Y por si preferimos apartarnos de la campaña y dejar de jugar solos, hasta otras tres personas podrán unirse a un modo co-op en el que cada persona controla a un soldado del grupo; esto podremos hacerlo tanto en local como Online, encontrando además en este último modos clásicos como capturar la bandera, todos contra todos, etcétera. Queda mucho aún por hablar del multijugador, pero dado que TimeSplitters Futuro Perfecto era especialmente destacable en ese aspecto, en Haze podremos esperar algo al menos al mismo nivel. A3

Como todo gran shooter a día de hoy, Haze incluirá además control sobre vehículos en momentos concretos de las  misiones, si bien por el momento sólo se ha confirmado uno similar al Warthog de la saga Halo. Y como añadido, un repertorio de armas impresionante y variadísimo. El situar la historia en el futuro ha permitido al estudio inglés dejarse llevar por la imaginación en la creación de armas completamente irreales pero atractivas, desde modificaciones de pistolas, ametralladoras o escopetas, a otras más exageradas como cañones.

Nuestro soldado podrá llevar únicamente dos armas de fuego y dos tipos de granadas encima, lo suficiente para imageacabar con todo un regimiento siempre y cuando calculemos al máximo nuestros disparos. Y es que, pese a que las armas están diseñadas libremente, sí que se está intentando simular de forma realista el sistema de apuntado y control de cada una de ellas, con una física cuidadísima para las balas, en la cual se verá afectada su trayectoria por la tensión que mantengamos con el personaje, entre otras tantas cosas.

Nueva generación

Como comentábamos al inicio del texto, el UBIDAYS 2007 de la semana pasada nos ha servido para verle finalmente el rostro a Haze, un juego que desde mayo de 2006 sólo había sido mostrado con cuentagotas en forma de escenas cinemáticas –impresionantes, eso sí-; ahora, gracias al citado evento, hemos podido ver finalmente cómo lucirá: fantástico.

Si en estático el juego impresiona, en movimiento resulta incluso mejor. La fluidez que promete ofrecer, los escenarios, impresionantes al menos a tenor de lo visto, con una jungla viva, con la vegetación moviéndose o la fantástica recreación del agua, la corteza de los árboles o la tierra desprendiéndose a nuestro paso, e incluso el humo. Y eso sólo es un escenario. Teniendo en cuenta que habrá una enorme variedad, podemos esperarnos maravillas del resto teniendo como referencia este magnífico paisaje que técnicamente está muy por encima de Far Cry o del más reciente FPS con un nivel ambientado en este marco: Perfect Dark Zero.

Inicialmente anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, las últimas declaraciones de su desarrolladora Free image Radical Design colocan al título como multiplataforma, mientras que desde Ubisoft se mantiene que únicamente aparecerá en PlayStation 3. La apertura reciente de la página web oficial, que únicamente incluye el logo de la máquina de Sony, ponen la balanza a favor de la editora. Sin embargo, uno de los vídeos mostrados parece moverse sobre una Xbox 360, con alusiones a la pulsación del botón A –verde- en ocasiones determinadas (recoger armas). En resumen: Todo apunta a que Haze llegará primero a PlayStation 3 y que el resto de versiones permanecerán congeladas hasta nueva orden. ¿Cuándo llegará? Probablemente, a finales de 2007. Lo que está claro es que en una época en la que los FPS han alcanzado un nivel tan elevado, y con Halo 3 próximo a su salida –Septiembre-, tendrá que hilar muy, muy fino. A priori, va por el camino correcto.

Escrito por megacablered

Mayo 21, 2008 a 6:36 pm

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MGS 4 no será la última entrega de la saga

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image Habrán más Metal Gear, ¿hay algo más evidente que eso?, creo que pocas cosas. Si una saga/franquicia como Metal Gear vende bien, hasta el punto de ser casi el juego más vendido de Konami (creo que es así, o casi), no tendría sentido dejar de hacer más títulos basados en esa historia, como es lógico, pues el dinero es lo que importa. Pues sabiendo eso, y temiendo que según palabras de Kojima, este sería el último título de Snake, el productor de la cuarta entrega ha querido tranquilizar a los fans. Según Ryan Peyton MGS4 no es el final, ya que en el futuro llegarán nuevas entregas, aunque la teoría dice que no volveremos a ver a Solid Snake. Yo lo único que espero es que no vuelva Raiden, creo que es uno de los traumas de mi vida como jugón.

Vía: gamepod

Escrito por megacablered

Mayo 21, 2008 a 5:23 pm

Escrito en Videojuegos