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Dragon Ball Burst limit

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No son pocos los aficionados que esperaban con impaciencia el estreno de Goku y compañía en la generación actual de consolas, más allá de la adaptación del último Tenkaichi a Wii. Su llegada tiene lugar mucho antes de lo que contaban la mayoría, en un lanzamiento simultáneo para Xbox 360 y PlayStation 3 que tendrá lugar el próximo día 6 de junio. image

Gracias a Atari, ya hemos podido disfrutar de este interesante juego de lucha. No han sido pocas las horas que nos hemos sumergido en el universo Dragon Ball en el pasado, pero esta nueva entrega nos ha permitido volver a disfrutar de esta manida historia como si fuese la primera vez. Así es, pese a sus defectos, Burst Limit es un atractivo juego de lucha que marca el inicio de la que posiblemente sea la mejor saga de Dragon Ball hasta la fecha.

No sólo para fans
Los títulos anteriores basados en la licencia de Akira Toriyama se caracterizaban, ante todo, por recurrir bastante al “fan service”; a lo largo de seis entregas, se iban incluyendo cada vez más personajes, descuidando un poco en algunos momentos la jugabilidad al centrarse más en la espectacularidad de los duelos de titanes y sus grandes técnicas. Algo que los que no conocían a fondo la serie notaban especialmente.

Este no es el caso de Burst Limit; Dimps, compañía que se encargó de las tres entregas de la saga Budokai, se ha centrado en lo que querían: crear un juego de lucha ante todo, que se sostuviese por sí solo dentro del género sin necesidad de recurrir a la inclusión de cientos de personajes, muchos de los cuales acababan resultando ser clónicos o sin profundidad alguna.

imageAsí pues, nos encontramos con el que es, posiblemente, el Dragon Ball más jugable y que más opciones ofrece en el campo de batalla; una exitosa fusión entre lo visto en Budokai 3 y Super Dragon Ball Z, que tal vez no sea lo que muchos se esperaban, pero que sin lugar a dudas es la mejor evolución posible de la serie de cara a adaptarse a las máquinas de alta definición.

De este modo, los que nunca hayan jugado a un Dragon Ball podrán acercarse al título sin temor y llegar a dominar su sencillo (pero satisfactorio) sistema de combate sin sentirse cohibidos por no haber jugado a infinidad de títulos anteriores. Es una vuelta a empezar, a la que están invitados tanto los novatos como los grandes expertos de los títulos anteriores.

Una historia ya conocida
¿Quién no conoce todavía a estas alturas la historia de Dragon Ball Z? Es tan conocida y se ha revivido en tantas image ocasiones que, salvo los más jóvenes, todo el mundo conoce bastante bien (en mayor o menor medida) las andanzas del saiyan. En Burst Limit recorreremos tres sagas principales a través del llamado Crónicas Z, subdivididas en capítulos: la de los saiyan, la de Freezer y la de Célula.

Cada capítulo es un combate, que seguirá fielmente la historia del anime. Por ejemplo, en la saga de los saiyan, no lucharemos con Krillin contra Nappa porque ese sea el combate, sino que nosotros asumiremos el control del súbdito de Vegeta para acabar con el terrestre; del mismo modo, ayudaremos a Célula a alcanzar la perfección. Puede parecer jugar a dos bandas, pero es un excelente modo de encauzar la narrativa sin provocar incoherencias como que Krillin gane a Freezer en combate pero acabe muriendo.

La saga de los saiyan está compuesta por 9 capítulos, mientras que la de Freezer consta de 16 y la de Célula de 19. A través de ellas recorreremos todos los momentos clave de la serie, que se nos irá representando a través de las secuencias de vídeo previas y posteriores al combate, realizadas con el motor del juego. Además, contaremos con una secuencia final al acabar que nos repasará algunos eventos no presentes en los capítulos.

La saga de Freezer y la de Célula cuentan además con capítulos adicionales, a mayores de los ya mencionados. La image saga de namek contará con 4 capítulos más basados en Bardok, el padre de Goku, con un “what if” o historia alternativa en el que este se enfrenta a su hijo y sus amigos. En la otra saga nos toparemos con 6 capítulos adicionales en los que asumiremos el rol de Broly en su intento de acabar con Kakarot/Goku.

Como todo el mundo conoce bien la historia, es evidente que se echarán en falta más sagas y capítulos. Para empezar, falta la cuarta saga principal de Dragon Ball Z, la de Boo. Su ausencia es hasta cierto punto lógica (supone muchos personajes nuevos), pero nos quedamos con la inevitable sensación de que la historia no ha terminado. Por no hablar de Dragon Ball GT o de por qué, puestos a incluir dos personajes de las OVAs y películas, no haber incluido más.

Personajes
En total son 21 los luchadores que participan en este nuevo torneo: Goku, Krilín, Piccolo, Chico Gohan, Joven Gohan, Tenshinhan, Yamcha, Raditz, Saibaman, Nappa, Vegeta, Ginyu, Recoome, Freezer, Trunks, A-16, A-17, A-18, Célula, Broly y Bardok. Lógicamente, en los que corresponde hay transformaciones, aunque no se puede seleccionar directamente empezar un combate con otra forma aparte de la básica (salvo, claro está, en Crónicas Z).

Las transformaciones tienen lugar durante los combates, de forma similar a la de títulos anteriores.image Goku, Vegeta, Trunks y Gohan tienen su versión Súper Guerrero, con nivel 2 como tope; por su parte, Célula y Freezer visitarán todas sus formas (salvo la mecánica de este último, con la que llega a la tierra para sucumbir a manos de Trunks). Y los Saibaman se combinarán entre varios para luchar.

Estos luchadores están al nivel ideal, es decir, completamente diferenciados entre sí sin caer en personajes clónicos. Cada uno reaccionará, se moverá y tendrá ataques acordes a su fisonomía y sus características básicas. Por poner un ejemplo, las diferencias de tamaño entre lo que podrían ser Broly y Krilín se harán patentes en todo momento durante el combate.

Lógicamente, todos contarán con sus técnicas habituales, como el Kamehameha de Goku o el Final Flash de Vegeta. A lo largo de las Crónicas Z irán evolucionando y aprendiendo nuevas técnicas, mejorando sus tácticas de combate, y que posteriormente podremos utilizar en los demás modos de juego, personalizando un poco el tipo de personaje que queremos ser (por ejemplo, si jugamos con Gohan, si preferimos que la técnica más importante del mismo sea el Masenko o el Kamehameha).

Sistema de combate
Los combates tendrán lugar en cinco escenarios diferentes principales, con distintas variaciones cada uno; es decir, tras un ataque muy potente, el planeta Namek adquirirá su versión de estar a
punto de explotar, y en todos se puede trasladar el combate al cielo. Sí, esto es importante de cara a explicar el sistema de combate, ya que jugarán un papel pasivo pero importante en los enfrentamientos.

El sistema es realmente sencillo: tenemos un botón de golpe normal, otro de golpe fuerte, un tercero para image defendemos y el último para proyectar Ki. Los gatillos servirán para agarrarnos, aumentar nuestra fuerza o transformarnos en nuestra siguiente forma posible, según los casos y situaciones en los que los utilicemos. No son necesarias más complicaciones para lograr unos combates dinámicos y muy espectaculares.

Los personajes tendrán distinta vitalidad, identificada mediante barras de energía de distintos colores y unos cuadrados debajo que indican cuántas barras le quedan a cada uno. Como es obvio, para ganar el combate toca acabar con toda la energía del rival, haciendo uso de los movimientos de cada personaje, combos cuerpo a cuerpo que se realizan mediante combinaciones de los dos tipos de golpe (por ejemplo, dejando pulsado el golpe fuerte, lograremos realizar un ataque más potente).

También podremos utilizar distintos ataques de ki mediante su botón asignado. Destacar que, favoreciendo el dinamismo de los combates, se han eliminado las cargas obligatorias del ki, que nos obligaban a ratos de inactividad: ahora se recarga de forma automática y constante, y podremos hacer uso de él siempre que queramos y esté disponible.

Muchas técnicas no requieren el uso del ki. Las ondas normales (un toque al botón) y los ataques potentes pero normales (adelante+botón, atrás+botón, abajo+botón) se podrán utilizar de forma indefinida. ¿Para qué vale entonces el medidor del ki? Para los ataques importantes, tal y como ocurre en la serie de animación y el manga. Cuando la barra esté llena, podremos pulsar el gatillo izquierdo para que nuestro personaje se potencie y adquirir un impulso limitado.

image Si el personaje cuenta con la posibilidad de transformarse, pulsando el gatillo derecho al tener la barra de ki al máximo podrá hacerlo. Pero también podremos, con la barra llena, utilizar nuestros ataques finales más potentes pulsando arriba+botón. Son los golpes más mortíferos de todo el juego, y pueden llegar a costarle hasta dos barras de vida al rival (dependiendo de lo bien que se aseste el golpe).

Estos ataques tan potentes tendrán su repercusión en los escenarios, como ya hemos dicho, y si por ejemplo Freezer emplea su bola mortal en Namek, este empezará a caminar hacia su autodestrucción; o si Vegeta usa el Final Flash en la Tierra, unas verdes montañas se convertirán en un desierto. Una representación fiel al original que en esta entrega alcanza su punto más elevado hasta la fecha.

Un golpe fuerte bien dado puede desencadenar dos secuencias: una en la que nuestro rival no pueda defenderse durante tres golpes contundentes en los que trasladaremos el combate al cielo (o a la tierra, según donde estemos luchando); o bien otra en la que tocará el clásico “aporreo” de botones para minimizar (o maximizar, depende de a qué lado de la balanza estemos) el daño sufrido.

Las “drama pieces”
Pero sin duda el elemento más importante y novedoso del título son las secuencias dramáticas que se intercalaránimage durante los combates. Cada personaje tendrá varias, que aparecerán representadas debajo de su barra de energía, y se activarán solas. Son ataques especiales, de esquiva o ayudas de un compañero que nos servirán para mejorar a nuestro personaje en el combate.

Hay algunos que son particulares de cada personaje. Por ejemplo, si encadenamos varios golpes fáciles, Vegeta se crece con que es “muy fácil”; Piccolo, al estar perdiendo a punto de morir, puede regenerarse el brazo (y recuperar vida); Broly, al luchar contra Goku, irá aumentando su ira con el odio hacia el mismo; Goku aumentará su fuerza al luchar contra Freezer cuando este le nombra a Krilín; etcétera.

Escrito por megacablered

Mayo 28, 2008 a 7:18 pm

Escrito en Lucha