DESDE LAS NUBES

Retransmitiendo…

Archivo para Junio 2008

La bandera del orgullo Gay, pierde color con los años

sin comentarios

El diseñador de la bandera del orgullo Gay, se ha enfadado, y con razón: desde que la creó esta ha perdido ya dos colores. Los amigos de Soitu.es nos lo explican con más detalle.

El Día Internacional del Orgullo, que se celebra hoy, ha vuelto a teñir calles de medio mundo con la bandera arco iris. Este año el colorido símbolo cumple 30 años ejerciendo como insignia de la pelea por los derechos de los homosexuales. Un motivo suficiente para que Gibert Baker, el diseñador que la concibió y propuso para este menester, se sintiera orgulloso de su criatura, sin embargo, a Baker el asunto lo trae de cabeza y ha emprendido su propia reivindicación a cuento de la bandera.

image

Debe ser que nadie se libra del paso de los años. Tampoco esta bandera. Pero lo cierto es que cuando Baker la diseñó en 1978 para un concurso convocado por el Comité Organizador del ‘San Francisco Gay Pride’ la ideó con ocho franjas de color, cada una con su significado concreto: el rosa simbolizaba la sexualidad; el rojo, la vida; el naranja, la curación; el amarillo, la luz del sol; el verde, la naturaleza: el turquesa, la magia; el azul, la serenidad; y el violeta, el espíritu. Con el tiempo. Pero pronto le caería la primera variación.

En 1979 la bandera perdió la franja rosa debido a que el color daba problemas para producir de una forma industrializada. El cambio no gustó a la comunidad, significaba la pérdida de la representación sexual en la bandera, pero el rosa no volvió. Más tarde, el azul índigo y el turquesa se fundieron en un azul holandés por problemas en la fabricación.

image

Las modificaciones de la bandera.

La bandera de la libertad, como también se conoce, pasó así de los ocho colores a los seis. Y es esta versión la que ha terminado calando en la gente, y ha logrado multiplicarse en desfiles, chapas o en los balcones de los barrios de Chueca y el Eixample.

Pero las variaciones no le hacen ni pizca de gracia a su diseñador, que viene reivindicando desde 2003 sin demasiado éxito que se vuelva a la versión original, que con los cambios se ha perdido el significado con el que nació; pero la cosa no pinta bien para las peticiones de Baker y en buena medida, la culpa la tiene él mismo: cuando la presentó al concurso convocado para el ‘San Francisco Gay Pride’ no le puso copyright, y ahora no tiene derechos sobre la misma.

Todo apunta a que la bandera no tiene intención de recuperar los colores perdidos. La comunidad gay se inclina mayoritariamente por la versión de seis franjas, que además ha sido reconocida por el Congreso Internacional de Fabricantes de Banderas. Cuando la calle se decide por algo no es fácil hacerla cambiar de idea.

Escrito por megacablered

Junio 28, 2008 a 11:09 am

Escrito en Lokuras varias

Pilar Rubio en FHM

sin comentarios

Gracias a la elección de los lectores habituales de la revista para hombres FHM, Pilar Rubio se convirtió en portada después de ser elegida como la más sexy de una larga lista de 100 chicas. Y por supuesto, gracias a nosotros, hoy tienes las fotos que publicó la revista, sin pagar ni un sólo €uro:

Descarga todas las fotos 

Pilar_Rubio_FHM_Jun07 Pilar_Rubio_FHM_Jun01 Pilar_Rubio_FHM_Jun04

Gracias a: Degenerados.org

Escrito por megacablered

Junio 18, 2008 a 3:15 pm

Escrito en Chicas y Chicos

Solo chicas 10

sin comentarios

Si alguien recuerda los blogs de mis compañeros, que realizaron en clase de informática, he de nombrar uno en especial que ha conseguido un gran éxito entre las chicas, el nombre es ‘’solo chicas 10” y es una bitácora en la que se aconseja sobre piercings, tatuajes, ropa y zapatos,… infinidad de cosas que han interesado muchísimo a algunas de las mujeres de la nueva generación. Aquí os pongo parte de un artículo, como ejemplo del trabajo que están realizando:

Te aconsejamos que no te hagas tatuajes en la espalda en la zona de la cintura justo en el medio, es decir, justo encima del trasero, debido a que si es así no podrás someterte a ninguna operación que requiera anestesia general, es decir, como la epidural. Te aconsejamos que si buscas un tatuaje para la espalda te lo pongas en la cintura si te gusta, pero en un lado, no en el centro. Para los tatuajes hay que buscar tatuajes con líneas curvas, debido a que líneas rectas, como son por ejemplo las estrellas, etc. duelen mucho. En cuanto al modelo, eso ya es tu elección, pero a nosotras preferiblemente nos gustan los modelos de mariposas y flores, como enrredaderas que al ser de forma curva duelen menos y dan una visión espectacular.

image Cabecera Anaís 1

Escrito por megacablered

Junio 18, 2008 a 3:03 pm

Se confirman algunos títulos que estarán presentes en el E3 2008

sin comentarios

Este verano, como siempre, llega el E3,  la mayor convención para Gamers, en la que se presentan diversos títulos y  que durante toda su historia a tenido una gran acogida tanto por parte de las compañías como de los usuarios. Este mes ya se han confirmado algunas de las presentaciones que estarán en esta maravillosa reunión de consoleros:

El E3 está calentando motores y eso se nota en las informaciones que, con intensidad, comienzan a llegar a la red. Si semanas atrás se conocía el listado previo de compañías que estarán presentes en la feria de Los Ángeles del 15 al 17 de julio, hoy la publicación IGN recopila una selección previa de los videojuegos que mostrarán su artillería en la feria.

La lista, que podéis consultar al final de esta misma noticia, ofrece lanzamientos de compañías como Capcom, Electronic Arts, Microsoft, Namco Bandai o Sony Computer Entertainment. Cabe destacar dos aspectos. El primero, que aún se deben sumar a esta lista otras empresas del sector; el segundo, que es evidente que aquellos juegos inéditos, es decir, sin presentación en sociedad todavía, no aparezcan en la listas para mantender el secretismo.

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) 
Crysis Warhead (PC) 
Dead Space (PC, PS3, X360) 
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) 
Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) 
Skate It (Wii) 
Spore (PC) 
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) 
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360) 
Fable 2 (X360) 
Gears of War 2 (X360) 
Halo Wars (X360) 
Too Human (X360) 
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) 

Namco Bandai
Soulcalibur IV (PS3, X360) 

Natsume
Harvest Moon: Island of Happiness (DS) 
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) 

Sony Computer Entertainment
Killzone 2 (PS3) 
LittleBigPlanet (PS3) 
MotorStorm: Pacific Rift (PS3) 
PixelJunk Eden (PS3) 
Resistance 2 (PS3) 
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) 
SOCOM: Confrontation (PS3) 

Valve
Left 4 Dead (PC, X360) 

XSEED Games
Little King’s Story (Wii) 
Valhalla Knights 2 (PSP) 

Escrito por megacablered

Junio 12, 2008 a 8:17 am

Escrito en Videojuegos

Turok llegará a la gran pantalla

sin comentarios

image No sé si por  falta de buenas historias, o porque los hollywoodienses pasan demasiadas horas frente a la consola últimamente, pero lo que es cierto es que le están sacando un buen partido a los videojuegos a la hora de hacer películas. De momento no tengo nada en contra, y es más, estoy muy contento cada vez que me llegan este tipo de noticias, lo que habrá que ver luego los resultados. Una de estas y muy reciente, es que el videojuego Turok, sacado expresamente al mercado de Sony, tendrá su versión en la gran pantalla, incluso, tendrá dos. Atentos a la noticia:

La saga Turok generará dos películas. El actor nativo americano Adam Bleach lo ha destapado al confesar su participación en la primera, una de animación, y las ganas que tiene de protagonizar la segunda, con actores de carne y hueso. Bleach se declara un gran admirador de la saga desde niño.

El actor ha comentado a MTV Movies: “Acabamos de completar la película de animación y ahora vamos a por [el rodaje de] la real espero que en un par de años. Estamos a punto de concertar las reuniones para desarrollar el guión y lanzarlo. Tendré que entrenarme, ser un buen tío y salvar el mundo. [Turok es] el primer superhéroe nativo americano que admiré. Él básicamente [procede de] una familia donde protegen nuestro universo de un universo alternativo que quiere conquistarlo. Él utiliza su inteligencia, su fuerza y su arco y flechas especiales para conquistar el mundo.

image image image

Escrito por megacablered

Junio 11, 2008 a 6:13 pm

Escrito en Noticiario

Meri podcast

sin comentarios

Para los que no sepan lo que es un podcast, he de decir que no sé muy bien como definirlos, pero se puede hablar de ellos como programas, normalmente semiprofesionales, de radio en diferido y que descargas en mp3 o que añades a tu iPod. Desgraciadamente, nosotros no tenemos uno, es un proyecto que está en una etapa básica para nosotros. Sin embargo, los chicos de Meristation si que lo han hecho, y además, muy bien. Nosotros os dejamos sus programas aquí para que podáis seguirlos y tengáis analisís y noticias semanales, sobre todo lo relacionado con los videojuegos.

Escuchar Meripodcast #15 (descargar)
62 minutos | 50 MB | 2322 descargas

image image

Escrito por megacablered

Junio 10, 2008 a 10:01 pm

Escrito en Otros temas

¿Se acabarán las exclusivas para PC?

sin comentarios

image imageEl vicepresidente de Nvidia, Roy Taylor, en una entrevista concedida a Eurogamer ha declarado: “Tenemos que afrontar los hechos, el valor de las consolas va a hacer que nadie haga juegos exclusivos en PC ¿por qué alguien va a hacerlo? ¿por qué van a ignorar a las consolas?”, aunque a continuación matizaba, “dicho ésto, el juego en PC está cambiando, las consolas no amenazan  al juego en PC [...] Lo que estamos estamos viendo es que los estudios desarrollan para 360 y PS3, pero también para PC“.

Taylor basa su visión en que ahora el desarrollo de juegos tiene como base las consolas, pero que la versión de PC presenta siempre atractivos, citando como ejemplos a Gears of Wars o Assasin’s Creed, que los define como “mejores” en PC. “La consola es la base, pero el PC siempre tendrá una versión mejor, considero que ese es un futuro excitante”.

En la entrevista, que repasa temas de actualidad alrededor del PC como máquina de juegos, Taylor habla sobre el perjuicio de la piratería y cómo está haciendo que los estudios orienten más sus productos en forma de servicios, ya sea en forma de MMO o como títulos con una alta dependencia en mejoras, nuevos mapas, servicios de comunidad… modelos alejados del tradicional modelo de tiendas.

Sobre el futuro, pone especial énfasis en las nuevas capacidades de las tarjetas gráficas para manejar física y efectos, afirmando que los ordenadores de gama alta notarán en el futuro cómo sus juegos funcionan con modelos físicos más complejos y simulaciones de líquidos o efectos más completas y realistas, con respecto a las versiones de consola. Aunque también aclara que su intención es no excluir a los usuarios con equipos más modestos. También anuncia que están trabajando para simplificar la poco clara nomenclatura de sus tarjetas, para hacerlas más reconocibles para los usuarios.

Escrito por megacablered

Junio 10, 2008 a 9:45 pm

Escrito en Noticiario